пятница, Январь 19, 2007

WALL-E - очередной фильм от Пиксар

Как сообщают различные службы новостей, в письме акционерам, компании Walt Disney, президент Роберт Иджер показал первую фотографию крошечных ретро роботов из очередного анимационного полнометражного фильма от Пиксар, WALL-E.

Предварительно сообщалось, что WALL-E, поставленный Эндрю Стантоном ("В поисках Немо"), будет выпущен 27 июня 2008 года. Джим Моррис, некогда президент Лукас Диджитал и исполнительный агент Индастриал Лайт анд Мэджик, отвечающий за производство, выпускает девятый полнометражный фильм от Пиксар.
Источник

вторник, Январь 16, 2007

Мультфильм! Мультфильм! Мультфильм! Или полет волшебной «птицы»

Жить без сказки невоз­можно Особенно в детстве, когда реальный мир воспринимается иначе - полным волшебства и чудес. А глав­ным чудом, когда-либо сотво­ренным взрослыми для детей. считается мультиплика­ция, в которой воедино сли­лись вымысел и реальность. Именно через эту кукольно-рисованую сказку дети прихо­дят к пониманию вечных цен­ностей: добра, любви, спра­ведливости. И становясь взрос­лыми строят свою жизнь по таким же принципам.
Так думает и талантливый актер, сценарист и режиссер-постановщик 20 отечествен­ных мультипликационных фильмов Нозим Турабович Туляходжаев. согласивший­ся раскрыть нам секреты это­го чудесного ремесла, а так­же рассказать о людях, рабо­тающих в мире анимации, и еще многом другом.
- Когда в Узбекистане начали снимать мульти­пликационные филь­мы?
мультобъединением при «Узбекфильме» было со­здано более 400 анимаци­онных картин. В разные годы в студии работали такие ре­жиссеры и художники-муль­типликаторы, как Зиновий Ройзман, Камара Камалова, Сергей Алибеков и многие другие, оставив после себя не только замечательные мультфильмы, но и воспитав достойную смену. В данный момент на студии работает 5 режиссеров-постановщи­ков, которые снимают 6 кар­тин в год. Цифра, признаюсь, небольшая. Мультипликаци­онное искусство в республи­ке знавало и лучшие време­на, но именно сейчас наших режиссеров-постановщи­ков, сценаристов, худож­ников-мультипликато­ров начали замечать за рубежом, приглашать на фестивали. Одним словом, нас уже хоро­шо знают, с нами счи­таются.
- Анимационный жанр мирового кине­матографа разви­вается сейчас как никогда раньше и L приносит огромные прибыли. А как с этим об­стоит у нас?
- В отличив от зарубежных стран, наша мультипликация не коммерческая, и выживает только за счет го­сударственных субсидий. Даже существующие у нас в столице частные анимаци­онные студии получают на создание мультфильмов гранты от государства. Ведь, чтобы сделать один 15-минутный фильм, надо затратить около 30 тысяч долларов. Понятно, что та­кие деньги частные лица еще не готовы вкладывать в анимационный фильм, который к тому же еще не всегда может окупить себя. И дело порой не в качестве картины. Телевидению, ос­новному потребителю кино­продукции на сегодняшний момент, выгоднее закупить посредственный, наспех сделанный зарубежный мультсериал, чем интерес­ный, профессионально снятый, но «свой» корот­кометражный фильм. По­этому большая заслуга нашего правительства в том, что оно, понимая всю важность и необходимость развития в стране анима­ционного кино, выделяет на это средства.
- Насколько сложно де­лать мультфильмы?
- Создание мультиков всегда было и остается очень кропотливой, трудо­емкой работой. Довольно много времени требуется на подготовительный период. Нужно придумать пер­сонаж, разработать его, сделать модель - типаж в разных ракурсах. Должны быть отмечены пропорции героя, что очень важно, по­тому что сцены рисуются руками разных художников, но при монтаже все это должно стать одним целым - не отличаться ни по сти­лю движения, ни по выра­зительности. Типаж созда­ет художник, мультиплика­тор же занимается его оживлением. И главное здесь - динамичность дви­жений. 24 кадра в секунду, и для каждого кадра рису­ется 2 фазы движения. Раньше весь процесс анимирования (оживления) делался при помощи съем­ки на целлулоидную плен­ку. После проявки уже го­товая сцена могла не по­нравиться режиссеру. Пленка выбрасывалась, и работа начиналась заново. Сейчас же, с развитием компьютерных технологий, непонравившуюся сцену легко переделывают прямо на компьютере, что гораз­до проще и экономичнее. Хотя и сегодня среди моих коллег есть приверженцы старых «пленочных» техно­логий.
- Чем это объясняется?
- Качеством красок. Дело в том, что компьютерные техно­логии пока не могут удовлет­ворить на все 100% высокие требования некоторых режис­серов и художников. К примеру, на большом экране краски пленочного, сделан­ного вручную мультфильма, а отличие от компьютерно­го, не теряют своей живос­ти и яркости. Но время не стоит на месте, и, я считаю, лет через 20 эта проблема будет успешно решена.
- Сколько времени ухо­дит на создание одного мультфильма?
- Все зависит от количе­ства людей, задействован­ных в съемках, и от дли­тельности картины. У нас над созданием одного фильма продолжительнос­тью 13 минут в среднем ра­ботает порядка 10 человек где-то 8-10 месяцев. Мож­но было и быстрее, но бюд­жет картины зачастую не позволяет привлечь боль­шее количество специали­стов. Например, в лентах, которые снимает Дмитрий Власов, бывает задейство­вано всего 2(!) человека. Для сравнения: когда со­здавался диснеевский фильм «Красавица и чудо­вище» с бюджетом в 90 млн. долларов, в нем ра­ботало 400 человек.
- Почему сейчас пере­стали снимать кукольные мультики?
- Кукольная мультипли­кация очень дорогостоя­щая. На создание одной хорошей куклы в 1 5 см вы­сотой тратится 1500 дол­ларов, а в мультфильме минимум пять персона­жей. Понятно, что при низ­кой сметной стоимости картины все средства уй­дут только на изготовле­ние кукол и декораций.
- Как становятся мультипликаторами?
- Некоторые мечтают об этом с детства, но зачастую это происходит случайно. например, как у меня Я увидел объявление. что производится набор учеников в студию мультипликации. Рисовать любил с детства, вот и пошел. По­том так влюбился в эту уникальную про­фессию, заворожен­ный светлым миром мультипликации, что сейчас не могу пред­ставить себя вне этого.
- Что такое анима­тор сегодня?
- В моем понимании аниматор - это актер, только он выражает свои эмоции не через мимику и жесты, а посредством ка­рандаша и бумаги. От того, насколько тонко он чувству­ет и передает эмоции, за­висит и его мастерство. Аниматор при создании об­разов сначала представля­ет их в своей голове, раскладывая все на составные части: поворот головы пер­сонажа, его улыбку, морга­ние глазами. И только ког­да до мельчайших подробностей продумана каждая деталь, снимается мультфильм. Главное в аниматоре - это уме­ние фантазировать, наблюдать и не быть суетливым. Сегодня тот, кто хочет снимать мульт­фильмы, дол­жен уметь пи­сать сценарии, рисовать, работать с ком­пьютером.
- К сожалению, у боль­шинства наших читателей не было возможности уви­деть новые узбекские мультфильмы, получив­шие награды. Расскажите о них.
- Всего в минут длится анимационная картина «Гончар». Но за это время зрителю представляется вся жизнь молодого талан­тливого мастера, влюблен­ного в свое дело, способно­го создавать из обычной глины уникальные произ­ведения искусства. Од­нако начинается же­стокая война, в ко­торой гончар теря­ет руки. Каза­лось, мир рухнул для главного героя, но, вер­нувшись домой, он видит, как на гончарном кру­ге весело ката­ется его малень­кий сын - тот, кто продолжит дело отца. Эта драма­тичная по сюжету картина все же внуша­ет оптимизм, которого так порой не хватает в нашей жизни.
Другая лента «Было - не было» Дмитрия Власова -забавная сказочная исто­рия, которая построена на особенностях националь­ного колорита. Главный герой - дехканин - идет на базар продавать лошадь, чтобы купить корову, но по­купает понравившийся ему граммофон. В дело вмеши­вается бай, который обеща­ет бедняку пода­рить корову в слу­чае, если жена дехканина не бу­дет ругать его за столь легкомыс­ленную покупку. Побеждает, есте­ственно, бедняк, чья жена оказа­лась мудрой женщиной. В этой сказке важен не столько сюжет, сколько диалоги, возникающие между героями.
- Работы каких отечественных режиссеров вы еще можете отметить?
- «Бей, дубин-ка!» режиссера Сергея Чуфарнова, работающего с пластилином. «Перепелка» Гаянэ Матевосян, «Подкова» Азизбека Мухаммедова. А вообще, каж­дый новый мульт­фильм целое событие для студии.
- О чем ваша последняя картина «Птица»?
- Это философский ани­мационный фильм по сце­нарию Александра Файн-берга о мальчике, любив­шем делать птиц. Его увле­чение не принималось все­рьез взрослыми и детьми, которые разбивали его гли­няных птиц, сжигали бу­мажных. И в один прекрас­ный миг восставшие из пеп­ла и черепков птицы уносят мальчика с собой в неведо­мые края. Словом, творче­ство и фантазия побежда­ют серый и унылый мир, даруя творцу свободу.
- Идея достаточно слож­на. Будет ли она понятна детям?
- Мы привыкли думать о детях как о несмышлены­шах, не способных понять сложные вещи. А это дале­ко не так. Может, малень­кие зрители и не увидят той мысли, которую вложил ав­тор в свой мультфильм, но, поверьте, детский пытли­вый ум найдет в картине сотни других идей, о кото­рых и не подозревал сам мультипликатор.
- Будет ли «Птица» пред­ставлена на международ­ных фестивалях?
- Обязательно!
Анастасия ПАВЛЕНКО. «Леди» №1 (399)

воскресенье, Январь 14, 2007

Union Strike Folk Song by Liza Simpson


воскресенье, Январь 07, 2007

кукольный мультфильм